Muda Cultural expande projeto 'Aprendizes - Digital' para levar oficinas de programação e robótica a mais alunos da rede pública de São Paulo
Em sua 2ª edição, as oficinas ministradas pela empresa Robomind, com patrocínio do Banco PAN, atenderão crianças de três escolas da Zona Norte da capital
Neste mês de março, a Muda Cultural
inicia a segunda edição do ‘Aprendizes - Digital’, que oferece aulas de
robótica e programação a escolas públicas de São Paulo, com o objetivo de
estimular e potencializar as novas gerações a serem construtoras de
conhecimentos e desenvolvedoras de tecnologia. As aulas são semanais, têm
duração de 1h30 e vão até o mês de novembro.
A 2ª edição do projeto alcançará cerca
de 175 crianças entre 7 e 10 anos de três escolas localizadas na Zona Norte da
capital paulista: E.E. Yolando Mallozzi, E.E. Dr. Miguel Vieira Ferreira e E.E.
Sebastião de Souza Bueno. As oficinas, ministradas pela empresa de robótica
educacional Robomind, usam como base o material da LEGO®
Education WeDo 2.0, que dá a possibilidade dos alunos produzirem os
próprios robôs e, por meio de um tablet
– também fornecido pelo projeto –, programar os comandos e movimentos da
criação.
“Após uma 1ª edição muito bem-sucedida
em 2021 em que, apesar da pandemia, tivemos mais de 200 horas de atividades
híbridas (presenciais e on-line) para 100 alunos de uma escola pública, o
projeto ‘Aprendizes - Digital’ se consolida na agenda cultural e educacional da
cidade, ampliando significativamente o alcance da iniciativa”, conta Ítalo
Azevedo, Gestor Cultural da Muda Cultural.
Além de beneficiar os alunos da escola,
o projeto fornecerá mensalmente um curso de formação para os professores das
instituições, com o intuito de que eles possam continuar explorando o mundo da
programação e da robótica em suas aulas. Para que a ação tenha continuidade
após o final do ano letivo vigente, todos os materiais utilizados no projeto
serão doados à escola.
Este ano, o projeto conta com o
patrocínio do Banco PAN, e é viabilizado por meio da Lei Federal de Incentivo à
Cultura, que permite que empresas invistam em projetos socioculturais por meio
da dedução de Imposto de Renda. “Parte do nosso propósito é incentivar e ajudar
empresas a patrocinarem iniciativas socioculturais que contribuam para o
desenvolvimento da nossa sociedade”, acrescenta Ítalo.
Para Larissa Oliveira, coordenadora
pedagógica do projeto e integrante da Robomind, a expectativa da primeira
edição do projeto era fazer com que os alunos deixassem de ser apenas
consumidores de tecnologia para se tornarem desenvolvedores ou, ao menos,
entendedores dela. “Nós vivemos na era dos nativos digitais. Eles (os alunos) já
nascem com a tecnologia disponível o tempo todo”, comenta.
“A capacidade de concentração deles é
muito maior. Quando eu peço um trabalho em equipe eles têm um pouco mais
autonomia em dividir as tarefas. Isso eu acho que veio muito com a robótica”,
comenta Marta Helena Dias, professora de Língua Portuguesa da E.E. Prof.
Sebastião de Souza Bueno, que participou da primeira edição do
projeto.
Sobre a Muda Cultural
A missão da Muda Cultural é qualificar a
experiência de vida das pessoas e expandir suas potencialidades por meio da
promoção da arte e da cultura. Há mais de dez anos no mercado cultural, a Muda
atua na gestão de investimento social privado e no desenvolvimento de projetos
através das leis de incentivo, sendo o elo entre marcas e seus públicos de
interesse. Tendo como principal ativo uma extensa rede de colaboradores e
parceiros, a Muda oferece uma atuação capaz de transitar entre os universos
artísticos, da produção e da gestão cultural, incluindo concepção, curadoria de
conteúdos e planejamento.
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Sobre o Banco PAN
O Banco PAN S.A. (BPAN4) é um dos principais bancos brasileiros, controlado pelo Banco BTG Pactual S.A. Possui patrimônio líquido de R$ 5,7 bilhões e atua como uma plataforma digital completa focada em pessoas físicas, oferecendo ampla gama de produtos por meio de tecnologia. Suas principais linhas de negócio envolvem banking, crédito, meios de pagamentos, seguros, investimentos e marketplace.
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